关于 高达 3D MAX 建模的问题

  1. 1 周前

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    首先,关于 3D max 的版本问题,我一直认为用最新版本的软件一定是最好的解决办法,但是针对 高达 建模来说 是要 3D max 2012 的版本,原因是在这个版本之后的 就去除了每个独立视口的底图预览功能,这个功能在建模时能发挥强大的多边形对齐参考作用,如图:

  2. 这ZPlus看上去不错。
    一般参考图会单独拉一块平面而不是充当背景。不论哪个软件哪个版本。
    我坚持用旧版主要是因为有些想用的插件找不到新的。别说汉化了,英文版都找不到。而且新版本的新功能也用不上。所以没有换新版的必要。

 

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