原创3Ds Max 高达AGE-1 Normal 建模教程

  1. 1 周前
    1 周前RyuGiKen 重新编辑

    这篇教程从2014年10月写到了2017年3月。写了两年多。
    一开始是在QQ空间上年更的。但总是莫名删我图。
    后来在新浪重新传了一遍。
    不过是一个免费教程而已。
    之前分了五部分。也不知道新浪会不会也莫名删我图。万一有图挂了的话,请移步。
    整合
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_b7ec3da30102x6qn.html
    Part.1 躯干部分
    http://user.qzone.qq.com/576074134/blog/1423295376
    Part.2 头部部分
    http://user.qzone.qq.com/576074134/blog/1454072171
    Part.3 腿部部分
    http://user.qzone.qq.com/576074134/blog/1454845567
    Part.4 手部部分
    http://user.qzone.qq.com/576074134/blog/1487139313
    Part.5 渲染部分
    http://user.qzone.qq.com/576074134/blog/1489219093

    一直想写一次比较长篇的教程,这次选的是高达AGE-1 Normal。很多人都不喜欢AGE,不过我想说的是,其实AGE在机械设定方面还是可以的。这次选择它的原因一个是因为是主角机,另一个就是造型的方便了。
    因为时间跨度比较长。零零散散写了两年多。软件一开始是2012版,后来换成了2013版,虽然我觉得并没有多大区别。不过还是说明一下。
    这个教程以多边形建模为主,然后有点希望注意的是,虽然教程分成几部分,不过一些前面介绍过的内容我后面不会太详细的解释,所以还是希望按顺序看。
    虽然是个面向新手的教程,不过还是得先掌握基本操作。
    其中最后一部分用到的渲染器有默认的扫描线,自带的Quicksilver,以及需要自己安装的V-ray。后期用到的就是PhotoShop了。
    如果连PS都不会用的话,做这个会比较蛋疼。推介先学一下。也不需要多厉害,大概会一点就可以的了。

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  2. 大师,我心中的精英!

  3. 到胸口那我就迷茫了 看不懂大师的布线

  4. @spring_roll 到胸口那我就迷茫了 看不懂大师的布线

    很多地方能把形状拧出来就算了。没有去管布线。算上修线的话,篇幅又更长。

  5. -image-312x341

  6. @RyuGiKen 很多地方能把形状拧出来就算了。没有去管布线。算上修线的话,篇幅又更长。

    但是你那个拧我也看不懂啊,为啥你们看到实物心里就知道怎么做了啊

  7. LZ 来解惑啊

  8. 5 天前

    la_dav

    Jan 11 管理员

    教程需要顶上去,希望更多的同好入坑

 

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