几篇关于材质渲染非常有价值的文章

  1. 3 年前

    基于物理着色(一)
    基于物理着色(二)- Microfacet材质和多层材质
    基于物理着色(三)- Disney和UE4的实现

    虽然讲的是图形学和编程相关的知识,但对于理解材质的参数非常有帮助。

  2. 不错,不过一般人貌似用不到这些,到是对参数能够更深入的理解

  3. 好物,要想模型炫,就得学着练!

  4. 要是有一些场景文件作参考就更不错了

  5. 11 个月前

    la_dav

    11 Jan 2018 管理员

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